Video: Zašto je umjetnica Ayami Kojima stvorila "estetiku vampira" i što je od toga nastalo
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Zadnja promjena: 2023-12-16 00:07
Zloslutni hodnici, jezivi dvorci, kosturi i razbijene lubanje, a među njima - on: s buketom ruža, porculanskom kožom i zlatnim uvojcima. Ali nemojte se zavaravati - ove nježne usne skrivaju oštre očnjake … To su likovi umjetnice Ayami Kojima, koja je promijenila japansku percepciju vampira. Svjetsku slavu donio joj je dizajn likova i umjetnosti za seriju igara Castlevania.
Ayami Kojima briljantan je samouki umjetnik. Počela je raditi kao tajnica, ali kako bi se zabavila i pobjegla od rutine, počela je slikati … i razvila vlastiti stil i tehniku. Ljubav prema mangi i horor filmovima postala je polazna točka u njenom kreativnom razvoju.
Umjetnički stil balansira između nadrealizma i moderne interpretacije baroka. Mladići poput anđela hvataju se za krvave mačeve, osakaćeni anđeli zlatne kose plaču krvavim suzama, ljuske, perje, kosturi i ruže bljesnu pred gledateljem, uvlačeći ga u izvrstan svijet noćnih mora.
Ayami radi isključivo ručno, skicirajući jednostavnom olovkom, zatim stvara sjene tintom, a zatim sliku finalizira akrilnim bojama, jako razrijeđenim vodom - to vam omogućuje nanošenje tanjih slojeva i postizanje najdelikatnijih gradacija boja. U svom arsenalu - pasta za modeliranje, nož za paletu, štapići za zasjenjivanje, gruba četka i vlastiti prsti. Nakon završetka posla, Ayami dodaje boju s metalnim sjajem i slika sliku polimernim lakom. Tehnologija se čini nerazumno složenom, ali daje nevjerojatne rezultate.
Neko je vrijeme radila kao neovisna ilustratorica, dizajnirajući japanske romane, a bila je poznata samo uskoj kategoriji poznavatelja u zemlji. Međutim, jedan od proizvođača popularne serije računalnih igara Castlevania, Koji Igarashi, jednog je dana odlučio promijeniti dizajn likova igre. Nije bio zadovoljan što se u ovom tajanstvenom svijetu u kojem žive vampiri i druga nevjerojatna stvorenja, glavni lik pojavljuje kao strogi mačo, grub i muževan.
Glavne likove različitih dijelova serije igara bilo je gotovo nemoguće međusobno razlikovati, zbunili su ih čak i sami kreatori nazivajući ih sve, s raznim životopisima i pričama, istim - samo "Šimun". Unatoč složenoj radnji i zanimljivim odlukama, igre su bile vizualno previše primitivne. Osim toga, tvrtka je odlučila proširiti svoju ciljanu publiku i privući više igračica. Uprava tvrtke s pravom je vjerovala da bi žene htjele vidjeti estetskiju sliku i heroje koji odgovaraju azijskom idealu ljepote - suptilni, nježni, graciozni i istodobno opasni. Igarashi je želio igru ispuniti posebnom vampirskom estetikom, krvlju i tamom, a ne znojem i mišićima.
Razmišljajući o ovome, Igarashi je otišao do najbliže knjižare. Tamo je skenirao knjigu po knjigu, tražeći ilustraciju koja bi odražavala njegovu namjeru, sve dok nije naišao na Kojiminu naslovnicu. Odabrao je još nekoliko knjiga s ilustracijama drugih autora, no cijeli je tim jasno prepoznao Ayamino djelo kao savršeno, idealno prilagođeno novom tijeku igre.
Kad je Igarashi uspjela kontaktirati Ayami, nije mogla ni razumjeti tko je on i što želi, a on nije mogao ni zamisliti da bi mladi umjetnik mogao biti tako daleko od gaming industrije! No igre je nikad nisu zanimale. U nedavnoj prošlosti dizajnirala je naslovnicu za drugu igru, ali se u svojim intervjuima nije mogla ni sjetiti njezina imena (radilo se o igri Soldner's Child - strateška igra na Segi Saturn iz KOEI -ja). No ubrzo joj je rad na svijetu Katslvanije preuzeo glavu.
Igarashi ni u čemu nije ograničavao Ayami, oslanjajući se samo na njezin talent i njegovu intuiciju. Ukratko joj je objasnio radnju i ulogu lika, a zatim je zamolio da napravi nekoliko skica koje prenose njezine osjećaje. Kojima tvrdi da proizvođači nikada nisu ulazili u detalje i nisu objasnili što utječe na njihov izbor određenog dizajna.
Često se Ayamini likovi pojavljuju kao plavuše ili albini, ponekad vatreno crveni - jednostavno zato što "izgleda bolje u igri", čini junake nadrealnim.
Dizajnirajući kostime, Kojima stvara pravi koktel moderne japanske ulične mode i srednjovjekovne odjeće. Istina, potreba za animiranjem likova u trodimenzionalnoj grafici vrlo je ograničavajuća za Ayami - privlače je složena konstruktivna rješenja, ali animatori se bune.
Ayami naziva misterioznog grofa Drakulu svojim omiljenim likom u Castlevaniji - sviđaju joj se slike koje dišu starinom, sviđa joj se prilika da životno iskustvo izrazi kroz izgled i kostime.
Ali ne voli crtati vrlo mlada stvorenja, osobito djevojčice - previše je teško njihovom izgledu dati individualnost, neku vrstu povijesti, držati se na rubu između nevinosti i demonizma, bez ponavljanja već postojećih slika i ne slijeđenja ustaljenih klišea.
U intervjuima s Ayami Kojima više je puta rekla da bi voljela vidjeti svoje likove u animeu ili filmu, te je razmišljala kako bi bilo zanimljivo uključiti likove s drugom bojom kože - očarana je protagonistom filma "Blade" ". Ne tako davno jedan od dijelova igre Castlevania snimljen je u SAD-u, gdje je Isaac rodom iz Afrike (u igri je crvenokosi i bijeloputi mladić).
Ayami s veseljem i iznenađenjem gleda kako njezini likovi oživljavaju - u 3D igrama ili … u stvarnosti! Jednog dana otišla je u trgovinu stripova (Ayami je velika obožavateljica senen žanra, dubokih tema i ozbiljnih priča) i upoznala nekoliko momaka u čudnim kostimima. "Već sam ih negdje vidio!" pomisli Kojima. Počela je razmišljati o likovima mange i animea … a onda je shvatila da su dječaci odjeveni u likove Castlevanije, koje je ona izmislila! "Animacija" likova u njoj izaziva strahopoštovanje i ponos, a prava nagrada za sav rad, kreativnu agoniju i prepirke s producentima je popularnost igre sa svojim dizajnom.
Sada Ayami Kojima ima ogromnu bazu obožavatelja u cijelom svijetu. Mnogi pokušavaju oponašati njezin jedinstveni stil, pronalaze inspiraciju u njezinom radu i nastoje nabaviti umjetničke knjige s njezinim crtežima. Ayami je sama završila rad na Castlevaniji, ali nastavlja dizajnirati druge igre s vampirima.
Nastavljajući temu vampira, prikupili smo 20 malo poznatih činjenica o Vladu Tepešu, poznatom kao krvožedni grof Drakula
Preporučeni:
ARTKALLISTA je svijetli trend u suvremenoj umjetnosti koji je stvorila umjetnica Callista Ivanova
Callista Ivanova svježe je ime u suvremenoj umjetnosti. U doslovnom smislu riječi, njezina sjajna platna uspjela su vidjeti svijet u četiri godine, bolje rečeno, svijet je vidio djelo ove umjetnice. Callista ne pokušava privući pozornost gledatelja šokantnim, opscenim sadržajima ili igrom u anonimnosti. Umjetnost bi trebala zarobiti samu umjetnost, kaže ona
Ono što se događa tijekom jedinstvenog svjetlosnog showa koji je stvorila sama priroda
Ove godine posjetitelji kalifornijskih plaža imali su priliku promatrati rijedak i jednostavno zapanjujući događaj - jarkoplavi sjaj bioluminiscentnih valova. Ljubitelji šetnji noćnom plažom uspjeli su snimiti obilje fotografija i snimiti rijetku pojavu na svojim telefonima, a surferi, pokušavajući zajahati takve valove, priznaju da je svjetlost s njih toliko jaka da čak zasljepljuje
Slike u plesu stvorila umjetnica Heather Hansen
Umjetnost ima mnogo lica. Okuplja svoje slikarstvo, glazbu, ples i kiparstvo pod svojim baldahinom. Ponekad je nekoliko pojmova toliko međusobno isprepleteno da stvara novu vrstu umjetnosti. Na primjer, umjetnica Heather Hansen ne samo da crta slike, već to radi cijelim tijelom, u plesu, držeći u svakoj ruci ugljen
Filmovi u kojima se tamnoputi likovi "uvlače" i zašto je gledateljima stalo do toga (ili ne)
Ako su ranije Othello i Hannibal (koji je bio Puškinov predak), premazani voskom, izazivali stalna pitanja, sada se javnost ne umara pitati se kako se tradicionalno bijeli likovi zamjenjuju crncima. Evo samo nekoliko primjera takvih filmova koji mijenjaju oblik i razloge za i protiv ovog pristupa
Kako su Amerikanci izgubili četiri termonuklearne bombe nad Španjolskom i što je od toga nastalo
Vedrog dana, bez oblaka, 17. siječnja 1966., na nebu zapadnog Sredozemlja, iznad samog ruba španjolske obale, dogodio se planirani sastanak dva divovska američka zrakoplova, uslijed čega su četiri termonuklearne bombe slučajno pale na španjolskom teritoriju. Povijest je mogla završiti najvećom katastrofom u povijesti države