Sadržaj:

Umjetnik oživljava 3D crteže u zraku suvremenom tehnologijom
Umjetnik oživljava 3D crteže u zraku suvremenom tehnologijom

Video: Umjetnik oživljava 3D crteže u zraku suvremenom tehnologijom

Video: Umjetnik oživljava 3D crteže u zraku suvremenom tehnologijom
Video: "Sedam muškaraca na djevojčicu od 12 godina. Kakvi su to umovi, imaju li porodicu" - YouTube 2024, Svibanj
Anonim
Image
Image

U sadašnjoj eri sve je manje područja ljudskog života u koja ne bi bila uključena suvremena dostignuća visokih tehnologija. Na primjer, ne tako davno virtualna se stvarnost smatrala isključivo novim smjerom u igrama i području elektroničkih simulacija. Danas ova tehnologija osvaja sve više novih horizonta.

Sve više umjetnika u svijetu počinje koristiti virtualnu stvarnost u svom radu. Uostalom, mogućnosti ove tehnologije dovode likovnu umjetnost na novu, dosad nedostupnu razinu.

Buduće tehnologije u umjetničkoj industriji

Ako govorimo o sadašnjem vremenu, najnapredniji, prilagođeni i najpopularniji program za stvaranje trodimenzionalnih slika u virtualnoj stvarnosti je Tilt Brush. Tilt Brush igra je virtualne stvarnosti američke korporacije Google za crtanje kod kuće u 3D. Ovaj su program 2014. godine prvotno razvili Skillman & Hackett.

Googleova četka za naginjanje
Googleova četka za naginjanje

Aplikacija je dizajnirana za 6DoF sučelja kretanja u virtualnoj stvarnosti. Postoji i verzija tipkovnice i miša, ali to trenutno nije javno dostupno dok je još u razvoju. Korisnicima Tilt Brush predstavljena je virtualna paleta iz koje mogu odabrati različite vrste četki i boja. Kretanje ručnog kontrolera u 3D stvara poteze kistom koji se prikazuju u virtualnom 3D okruženju.

Tilt Brush ima širok raspon korisničkih opcija
Tilt Brush ima širok raspon korisničkih opcija

Google je 26. siječnja 2021. objavio izvorni kôd za Tilt Brush pod licencom Apache 2.0 na GitHubu. Kako je obična igra, izmišljena za zabavu, postala visokotehnološki moderni alat za umjetnike i ilustratore, sa svim šansama da se pretvori u službeni smjer moderne umjetnosti?

Ilustrator Christoph Niemann

2017. poznati njemački ilustrator Christoph Niemann, koji se specijalizirao za crtanje tintom na papiru ili kistom na platnu, odlučio je isprobati tada potpuno novu tehnologiju virtualnog 3D slikanja. Umjetnik se još uvijek s oduševljenjem prisjeća kako je prvi put stavio posebne naočale i uzeo dva kontrolera. A ako u virtualnom simulatoru ili igri ti "joysticki" mogu djelovati kao upravljačke poluge ili oružje, u programu za crtanje to su kist i paleta s bojama.

Ilustrator Christoph Niemann
Ilustrator Christoph Niemann

Jednom u mračnoj prostoriji Niemann je počeo crtati, iznenađen spoznajom da se sada može doslovno uroniti u svoju kreaciju. Uostalom, možete crtati u trodimenzionalnom svijetu, što znači da je umjetnik u procesu rada izravno u samom crtežu. On može gledati sliku iz različitih kutova: ispraviti je, ispraviti i dati slici pravi volumen.

Christoph Niemann bio je toliko zanesen novim mogućnostima 3D ilustracije da je i sam počeo razvijati jedan od pravaca takve "umjetnosti budućnosti". Da bi to učinio, njemački ilustrator morao je naučiti osnove programiranja i stvoriti vlastitu aplikaciju.

Virtualna naslovnica s 3D pričom

Christophe Niemann 2017. godine stvorio je virtualnu naslovnicu za jedno od izdanja internetske verzije popularnog američkog časopisa The New Yorker. Uz pomoć posebne autorske aplikacije za pametni telefon, korisnik može usmjeriti kameru prema naslovnoj ilustraciji i, takoreći, otvoriti vrata u vagonu podzemne željeznice, ući u njih i pronaći se u priči opisanoj u časopisu.

Virtualna naslovnica časopisa The New Yorker
Virtualna naslovnica časopisa The New Yorker

Čitatelj može okretanjem naslovnice časopisa ispred objektiva kamere promijeniti perspektivu grada opisanog u priči. Tako što više uranjate u povijest. Učinak prisutnosti pomaže jasnije uhvatiti cjelokupno značenje epizoda, što daje neobične, a istodobno i vrlo duboke osjećaje, kao i percepciju onoga što se događa u rangu s junacima priče.

Christoph Niemann vjeruje da takve "žive" ilustracije čine književna djela stvarnijima za percepciju. Takvi video stripovi u budućnosti mogu čak postati zaseban smjer u književnosti. Osim toga, svaki korisnik u takvim programima moći će stvarati animirana slova i poruke. S naknadnom elektroničkom poštom njihovim adresama. U budućnosti će čak biti moguće stvarati instant messengere ili virtualne društvene mreže na temelju takvih aplikacija.

Oživljeni crteži Jana Rothutsena

Nizozemski ilustrator Jan Rothutsen također se zainteresirao za suvremenu tehnologiju trodimenzionalnog crteža. Međutim, Nizozemac je zauzeo nešto drugačiji pristup. Uz pomoć računala, Rothutsen je "oživio" skenirani crtež grada, pretvarajući ga u trodimenzionalni urbani svijet linija i poteza. Sve je to rezultiralo malim kratkim filmom koji se teško može pripisati žanru animacije. Umjesto toga, to je novi trend u kinematografiji, koji bi se u budućnosti mogao transformirati u punopravni zasebni smjer umjetnosti.

Nizozemski ilustrator Jan Rothutsen
Nizozemski ilustrator Jan Rothutsen

Jedinstvenost stvaranja filmova pomoću virtualne stvarnosti je u tome što ne mora slijediti jasan scenarij. Umjetnik sam u procesu stvaranja može izmišljati i mijenjati likove, teren, vodeći radnju u apsolutno nepredvidljiv kanal. Doista, tijekom stvaranja 3D crteža, autor je, takoreći, unutar slike. A to mu omogućuje da gleda potpuno drugačije, čak i na beznačajne male detalje.

Trodimenzionalna budućnost crteža i ilustracija

Programi za crtanje virtualne stvarnosti otvaraju potpuno nove, jedinstvene mogućnosti za korisnike. Umjetnik može, crtajući mali predmet, sljedećeg trenutka povećati do ogromne veličine. Ili transformirajte crtež u bilo koju točku na 3D "platnu". Usput, umjetnik može prilagoditi polje za svoju aktivnost, točnije količinu virtualnog prostora za stvaranje slike ili cijele kompozicije po volji.

Budućnost je skrivena iza virtualnih crteža
Budućnost je skrivena iza virtualnih crteža

Sasvim je realno pretpostaviti da će se u bliskoj budućnosti mogućnosti virtualnog crtanja znatno proširiti. Dakle, programeri ozbiljno razmišljaju o prilagodbi interaktivnog prostora za nekoliko korisnika odjednom sa sposobnošću svakog od njih da na njega utječu: dodaju vlastite dodire, dodaju objekte, stvarajući tako grupna mega-remek-djela. I tko zna, možda nije daleko čas kada će virtualni umjetnik moći ne samo vidjeti njegove poteze, crte i poteze, već ih je, dotaknuvši ih, sasvim realno osjetiti.

Preporučeni: